ABZU Проходження гри

ABZU Загальна інформація

Дата виходу
2 серпня 2016 року
Розробник
Giant Squid
Видавець
505 Games
Сюжет
~2 години
100% проходження
~4 години

ABZU Системні вимоги

Мінімальні
Рекомендовані
OS
Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10
Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10
CPU
3.0GHz CPU Dual Core
2.4GHz CPU Quad Core
RAM
4Gb
8Gb
GPU
Geforce GTX 750 / Radeon R7 260X / DirectX 11
Geforce GTX 780 / Radeon R9 290X / DirectX 11
Storage
6Gb
6Gb

Пояснення позначок

Приховані басейни:

Дрони

Місця для медитації.

Мушлі

Текстове проходження гри ABZU

Розділ 1. Лагуна
ABZU. Проходження

ABZU. Розділ 1. Блакитна лагуна

1.1. Блакитна лагуна

Керування: права клавіша — пірнання або рух, ліва клавіша — прискорення, пробіл — сонар або взаємодія з предметом.

Ach Порушення (Breach)
Вистрибніть із води.
Пірнаємо глибше, а потім випірнаємо на поверхню так, щоб злетіти вище у повітря.

Пірнаємо під воду, позаду помічаємо вхід до підводної печери — пливемо туди. Біля входу помічаємо велику рибу Goliath Grouper, чіпляємося за неї, затиснувши клавішу “Shift”.

Ach Балет (Ballet)
Виконайте перекид, перебуваючи на істоті.
Чіпляємося за велику рибу. Натискаємо клавішу “E”, щоб виконати пірует.

ABZU. Розділ 1. Зелена затока

1.2. Зелена затока

Ліворуч на дні є невеликий отвір — це прихований басейн (1), з якого можна звільнити новий вид риб. Пливемо далі ліворуч, спускаємося нижче, на дні знаходимо дрон (1), підпливаємо до нього, натискаємо “пробіл” — після цього він плаватиме разом із нами.

У правій частині локації є ще один дрон (2). Ліворуч попереду розташований прихований басейн (2). Трохи вище є ще один прихований басейн (3). У центрі пірнаємо глибше, між двох скельних арок на дні знаходимо мушлю (1).

Зверху над цим місцем є скеля, засипана піском — підпливаємо, збиваємо шар піску, бачимо статую у формі акули, сідаємо на неї — це місце для медитації (1). Під час медитації можна спостерігати за навколишніми рибами, обертаючи камеру навколо них.

Пливемо у дальній правий кут, на дні знаходимо черговий дрон (3). Попереду печера, закрита червоним кораллом. Потрібно мати при собі хоча б один дрон, щоб розбити коралл на шляху.

ABZU. Розділ 1. Безживна печера

1.3. Безживна печера

Впливаючи до наступної локації, бачимо перед собою акулу, але вона одразу відпливає від нас. Проплисваємо всередину, повертаємо за першу скелю ліворуч — там на дні знаходимо мушлю (2).

Пливемо у темний відкритий простір, внизу запливаємо в яскраво-синій портал. Опиняємося у підводному храмі. Пливемо до яскравого стовпа, додаємо до нього ядро — від цього храм відновлюється, з нього випливають 4 скати. У печері навколо з’являються рослини і риби, а внизу темний шар води, у який не можна запливти.

Вибравшись із храму, оглядаємо печеру. Вгорі на одній із бічних стінок є статуя для медитації (2).

Ach Харчовий ланцюг (Food Chain)
Спостерігайте за хижаками під час медитації.
Спостерігаємо за рибою Roosterfish, чекаємо, коли почне поїдати дрібних рибок.

Пливемо по доріжці, що йде від вежі храму. Запливаємо до печери з цегляними стінами та золотими малюнками. Запливаємо до печери трохи вище, виплисваємо на величезний відкритий простір.

На виході нападає акула і руйнує один із наших дронів. Пропливаємо вперед вздовж острівців. Біля передостаннього острівця глибоко на дні праворуч розташований прихований басейн (4). Біля останнього острівця на дні ліворуч лежить мушля (3). Запливаємо всередину металевого трикутного тунелю.

Розділ 2. Потік
Всі досягнення гри ABZU

ABZU. Розділ 2. Течія

Потрапляємо у підводну течію. Нас постійно несе вперед по тунелю, можна лише трохи відхилятися в сторони.

Ach Струмінь (Jetstream)
Заженіть 15 зграй риб у струмінь.
У потоці прискорюємося крізь скупчення червоних риб — від цього вони будуть мерехтіти й пливти за нами. Але в першому потоці не встигнути набрати 15 зграй.

2.2. Червона галявина

Течія виносить нас на локацію, де все дно порослo червоним кораллом. Орієнтуємося по білих доріжках на дні, що виходять із печери.

Йдемо по лівій доріжці, знаходимо прихований басейн (5), активуємо його — з нього вистрибнуть дельфіни. На дельфінах можна покататися, у них дуже велика швидкість пересування.

Йдемо по центральній доріжці. Проходимо під аркою, під якою пізніше потрібно буде пробити червону стінку. За аркою ліворуч статуя для медитації (3). Попереду невелика наскрізна печера, у якій лежить дрон (1). Зовні на вершині печери розташований прихований басейн (6).

На правій доріжці ще прихований басейн (7), активуємо його. Поряд на високій колоні стоїть острівець, на ньому мушля (4).

Повертаємося до арки, під нею за допомогою дрона руйнуємо червоні двері.

У підземній печері знову потрапляємо у потік. Після кількох зграй риб ліворуч побачимо зелений острівець, що наближається — підпливаємо до нього, прямо в потоці беремо мушлю (5). На півдорозі до нас приєднається зграя косаток. Разом із ними з розгону вистрибуємо з води.

Ach Струмінь (Jetstream)
Заженіть 15 зграй риб у струмінь.
У потоці прискорюємося крізь скупчення червоних риб — від цього вони будуть мерехтіти й пливти за нами.

ABZU. Розділ 2. Течія

Потрапляємо у темну яму, пливемо у синій телепорт, відновлюємо храм — з нього випливають 4 косатки. Відновивши храм, оглядаємо локацію, що ожила. Ліворуч від сходів і центральної вежі знаходимо статуя для медитації (4).

Пропливаємо у двері, що відкрилися, у скелі. Всередині бачимо зображення людей і акул.

Випливаємо на відкритий простір — тут безліч дрібних акул і великий косяк риб, що плавають по колу. Трохи нижче є острівець зі статуєю для медитації (5). Біля самого дна плавають два величезних кашалоти. На дні біля центральної колони праворуч є прихований басейн (8). На дні лівіше центральної колони біля скелі лежить мушля (6). А якщо випірнати на поверхню, у самому центрі знайдемо гумового каченяти. Оглянувши все, запливаємо у трикутний тунель.

Розділ 3. Статуї
ABZU гра 2016 року

ABZU. Розділ 3. Статуї

Опиняємося в локації з рудими водоростями і ланцюгами, що проходять крізь статуї-стовпи. Ліворуч від входу на вершині статуї знаходимо дрон (1). Трохи далі розташований прихований басейн (9). На дні в центрі знаходимо дрон (2). По дну пропливаємо вперед по доріжці, під аркою знаходимо прихований басейн (10).

Нагорі ліворуч у невеликій печері знаходимо котушку з намотаним ланцюгом, розмотуємо її — від цього лівий ланцюг почне рухатися до лівої стулки величезних дверей. Ліворуч нагорі над котушкою знаходимо статуя для медитації (6). За статуєю є вхід у колодязь, спускаємося туди, на дні знаходимо мушлю (7).

На правій стороні локації попереду нагорі знаходимо прихований басейн (11). Трохи ближче є сині двері — руйнуємо їх за допомогою дрона, всередині крутимо праву котушку. Коли обидва ланцюги будуть рухатися, величезні двері відкриються — пливемо далі. У червоній печері на дні знаходимо прихований басейн (12).

ABZU. Розділ 3. Печера

Пливемо по темній печері. Попереду біля статуї бачимо велику акулу, але вона знову відпливає від нас. У цьому місці праворуч за водоростями та скелею захована мушля (8). По ущелині випливаємо на безживну локацію, відновлюємо храм у центрі — від цього випливуть 4 плямисті акули.

Попереду відкриється вихід. Праворуч від цього місця нагорі стоїть статуя для медитації (7). Над виходом є балкон нагорі, там за колонами захована мушля (9).

Запливаємо до великого цегляного храму. Тут по дну тече річка з яскравою рідиною. Підпливаємо до фонтанів на шляху, активуємо їх — від цього річка потече далі, а попереду відчинятимуться двері. Біля останнього фонтану стоїть статуя для медитації (8).

По коридору випливаємо до печери, входимо у трикутний тунель.

Розділ 4. Глибоководна западина
Як отримати досягнення ABZU

ABZU. Розділ 4. Глибока западина

Пливемо по темній печері. Зовні зустрічаємо гігантських блакитних китів, разом із ними пливемо на глибоководну локацію.

Навколо висять трикутники — якщо підпливемо до них ближче, нас вдарить струмом. Попереду на галявині знаходимо прихований басейн (13). Ліворуч бачимо печеру з кістками, а вище неї статуя для медитації (9). На повороті доріжки зверху бачимо високий похилий острів — випірнаємо вгору, на острівці серед кісток знаходимо мушлю (10).

Наприкінці лівої доріжки знаходимо прихований басейн (14), а всередині печери — пристрій. Використавши пристрій, відключаємо трикутники, а також подаємо живлення на лівий кабель, що веде до замкнених воріт. Пливемо вздовж правого кабелю, знаходимо прихований басейн (15) і другий пристрій.

ABZU. Розділ 4. Акула

Пропливаємо у двері, що відкрилися. У печері на стінках розставлені трикутники. Бачимо, що один із трикутників придавив акулу — звільняємо її. Далі у печері на повороті праворуч пливемо вище, на правій стінці знаходимо мушлю (11).

У печері бачимо, що один із трикутників придавив акулу — звільняємо її. Випливаємо на відкриту місцевість — тут величезні кити, восьминоги. Спускаємося на дно, на стіні на трикутному острівці знаходимо мушлю (12). На самому дні встановлена статуя для медитації (10). Попереду бачимо пролом у скелі, а за ним біля стіни розташований прихований басейн (16).

Ach Кракен (Kraken)
Таємне досягнення.
Підпливаємо до восьминога і сідаємо на нього. За його щупальця не зачепитися — потрібно підпливати до його центральної частини з очима.

Запливаємо у пролом, пливемо до вежі з синім вогнем, відновлюємо храм — з нього вилітають 4 восьминоги. Запливаємо у ворота, що відкрилися.

Попереду бачимо великий тетраедр, вхід до нього блокують кілька трикутників, що ширяють. Знаходимо безпечний шлях між перешкодами, вливаємося у трикутний тунель.

Розділ 5. Тетраедр
Проходження гри ABZU

ABZU. Розділ 5. Тетраедр

Пливемо по трикутному коридору, проходимо повз небезпечні перешкоди-трикутники. За вікнами бачимо конвеєрні стрічки з виробництва дронів і тетраедрів.

Дістаємося до круглої кімнати, де можна натиснути кнопку на панелі. Дивимося на голограми, що з’являються в центрі, дізнаємося, що головний герой теж робот, а не жива істота.

Далі потрапляємо на відкритий простір, де дрейфує безліч небезпечних трикутників. Обережно пропливаємо між ними, дістаємося до трикутного тунелю на іншому боці.

В останньому приміщенні бачимо підвішений трикутник, який атакує акула. Після цього акула гине, а головний герой повністю обгорає.

Розділ 6. Затоплене місто
ABZU wiki

ABZU. Розділ 6. Затоплене місто

Приходимо до тями на дні біля гігантського тетраедра. Попереду підпливаємо до акули, що вмирає. Далі пливемо наодинці.

Потрапляємо у ставок із ліліями на поверхні. Тут немає підводного виходу, тому випірнаємо на поверхню, вибираємося на сушу. На вершині сходів активуємо фонтан.

6.2. Затоплене місто

За першою вежею на дні знаходимо прихований басейн (17), трохи правіше на вершині підводних сходів стоїть статуя для медитації (11). Праворуч внизу від статуй є ще один прихований басейн (18). У правій частині локації знаходимо котушку з ланцюгом, розмотуємо її.

Друга котушка знаходиться у центральній вежі за зачиненими дверима. Щоб відкрити двері, випірнаємо на поверхню, забираємося на платформу, активуємо фонтан. Тільки після цього внизу під водою розмотуємо другий ланцюг. Стоячи на центральній вежі, попереду бачимо ще одну платформу, на яку також можна вилізти на сушу — забираємося туди, нагорі знаходимо мушлю (13).

Праворуч від другої вежі з котушкою на поверхні бачимо невелику площадку, на яку теж можна забратися. Вибираємося на площадку, проходимо під водоспад, у таємному каналі у воді знаходимо мушлю (14).

Пропливаємо у центральні ворота, що відкрилися. Всередині активуємо фонтан, пливемо високо вгору. Вибираємося на сушу на вершині вежі, стрибаємо у другу частину міста.

ABZU. Розділ 6. 2-ий квартал

6.3. Затоплене місто. 2-ий квартал

Ліворуч від місця падіння знаходимо прихований басейн (19). Попереду всередині альтанки активуємо перший фонтан. Випірнаємо на поверхню, бачимо круглий острівець з альтанкою — вибираємося на нього, всередині альтанки лежить мушля (15).

Пливемо на праву сторону локації. У тому місці, де жолоб річки піднімається, на дні праворуч є прихований басейн (20). Нагорі активуємо другий фонтан. Поряд стоїть остання статуя для медитації (12).

Ach Екосистема (Ecosystem)
Випустіть рибу з усіх прихованих басейнів.
Відкривши всі 20 басейнів, отримаємо це досягнення.
Ach Дзен Майстер (Zen Master)
Знайдіть усі статуї для медитації.
Відвідавши всі 12 статуй для медитації, отримаємо це досягнення. (Переглянути, які статуї відвідані, можна в головному меню в розділі “Meditation”).

Від двох бічних фонтанів увімкнувся великий фонтан у центрі. Пливемо вздовж широкої річки від фонтана. В окремій кімнаті випірнаємо і виходимо на сушу. Активуємо фонтан. Стрибаємо у канал у центрі міста.

У каналі бурхливий потік несе нас через усе місто. Тут можна прискорюватися крізь зграї риб, якщо це досягнення ще не виконано.

Зрештою припливаємо до круглого приміщення. На дні замкнена решітка, по боках є два ланцюги — відв’язуємо їх від котушок, і решітка відкриється. Пливемо у щільний шар води на дні.

Розділ 7. Помста природи
Як пройти ABZU

ABZU. Розділ 7. Тетраедр

Опиняємося в центрі храму. По боках всі 4 активовані нами вежі. Тепер додаємо ядро у клітку в центрі. Від цього повертається до життя велика біла акула, а головний герой відновлює свій акваланг. Разом випірнаємо до наступної локації.

7.2. Знищення тетраедрів

Потрапляємо до круглої затоки. Акула плаває поряд із нами. Випірнаємо на поверхню, праворуч бачимо високий острівець, на якому лежить мушля (16). Забиратися на острів не обов’язково — можна просто підпливти під мушлю.

Ach Зв’язок (Connection)
Таємне досягнення.
Сідаємо верхи на велику білу акулу. Розганяємося так, щоб красиво вистрибнути з води.

Пливемо по тунелю. У наступній затоці бачимо великий тетраедр, навколо нього на ланцюгах підвішені дрібні. Потрібно протаранити всі маленькі трикутники — після цього структура буде знищена, а рівень води підвищиться. Пливемо у верхній канал, що відкрився.

Дістаємося до 2-го тетраедра, знищуємо його так само.

Дістаємося до 3-го тетраедра, знищуємо його так само.

У 4-го тетраедра один із маленьких трикутників висить над поверхнею води — до нього краще дострибувати верхи на акулі.

ABZU. Розділ 7. Тетраедр

7.3. Гігантський тетраедр

Випливаємо на великий відкритий простір. Тут плавають гігантські блакитні кити.

Ach Левіафан (Leviathan)
Таємне досягнення.
Чіпляємося за блакитного кита. Розганяємося так, щоб вистрибнути з води на поверхню.

Праворуч бачимо високий острівець, на якому лежить мушля (17). Підпливаємо під острівець, пірнаємо, а потім вистрибуємо на поверхню. Потрібно доприбнути хоча б до середини висоти острівця.

Випірнаємо на поверхню, ліворуч бачимо крижину з пінгвінами. Забираємося на острів, перед білим ведмедем беремо мушлю (18).

Ach Дослідник Арктики (Arctic Explorer)
Таємне досягнення.
Потрібно забратися на крижину.

Запливаємо всередину гігантського тетраедра. Всередині таранимо всі дрібні трикутники. Дістаємося до центру, таранимо червону точку в центральній споруді. Тетраедр вимикається і одразу заростає водоростями.

Вітаємо! Вся гра пройдена!

Ach Відображення (Reflection)
Пройдіть пригоду.

Титри

Під час титрів ми можемо керувати героєм. Пливемо так, щоб камера повернулася праворуч. На дні бачимо мушлю (19), підпливаємо і беремо її.

Ach Колекціонер (Collector)
Додайте всі таємні мушлі до своєї колекції.
Зібравши всі 19 мушель, отримаємо це досягнення.

ABZU Досягнення

Ach Порушення (Breach)
Вистрибніть із води.
Пірнаємо глибше, а потім випірнаємо на поверхню так, щоб злетіти вище у повітря.
Ach Балет (Ballet)
Виконайте перекид, перебуваючи на істоті.
Чіпляємося за велику рибу. Натискаємо клавішу “E”, щоб виконати пірует.
Ach Харчовий ланцюг (Food Chain)
Спостерігайте за хижаками під час медитації.
Спостерігаємо за рибою Roosterfish, чекаємо, коли почне поїдати дрібних рибок.
Ach Струмінь (Jetstream)
Заженіть 15 зграй риб у струмінь.
У потоці прискорюємося крізь скупчення червоних риб — від цього вони будуть мерехтіти й пливти за нами. Але в першому потоці не встигнути набрати 15 зграй.
Ach Струмінь (Jetstream)
Заженіть 15 зграй риб у струмінь.
У потоці прискорюємося крізь скупчення червоних риб — від цього вони будуть мерехтіти й пливти за нами.
Ach Кракен (Kraken)
Таємне досягнення.
Підпливаємо до восьминога і сідаємо на нього. За його щупальця не зачепитися — потрібно підпливати до його центральної частини з очима.
Ach Екосистема (Ecosystem)
Випустіть рибу з усіх прихованих басейнів.
Відкривши всі 20 басейнів, отримаємо це досягнення.
Ach Дзен Майстер (Zen Master)
Знайдіть усі статуї для медитації.
Відвідавши всі 12 статуй для медитації, отримаємо це досягнення. (Переглянути, які статуї відвідані, можна в головному меню в розділі “Meditation”).
Ach Зв’язок (Connection)
Таємне досягнення.
Сідаємо верхи на велику білу акулу. Розганяємося так, щоб красиво вистрибнути з води.
Ach Левіафан (Leviathan)
Таємне досягнення.
Чіпляємося за блакитного кита. Розганяємося так, щоб вистрибнути з води на поверхню.
Ach Дослідник Арктики (Arctic Explorer)
Таємне досягнення.
Потрібно забратися на крижину.
Ach Відображення (Reflection)
Пройдіть пригоду.
Ach Колекціонер (Collector)
Додайте всі таємні мушлі до своєї колекції.
Зібравши всі 19 мушель, отримаємо це досягнення.